Dans l’univers envoûtant de Dark Machine, le jeu et l’animation se rejoignent pour former un projet innovant et captivant. La récente sortie de la bande-annonce pilote promet une expérience fusionnant habilement ces deux univers, suscitant l’engouement des fans en quête de nouvelles sensations.
Un événement marquant à la Comic-Con de San Diego
Le personnel derrière le projet original de Dark Machine, un univers mêlant jeu vidéo et anime, a dévoilé la bande-annonce pilote de Dark Machine the Animation lors d’un panel très attendu à la Comic-Con International de San Diego ce samedi. Cet événement marque une étape significative pour ce projet hybride et innovant.
Les talents créatifs derrière Dark Machine
La bande-annonce a été dirigée par Kazumi Terada au sein de Production +h. Le projet global associe le directeur de Code Geass, Goro Taniguchi, en tant que producteur créatif, et l’artiste de Macross, Hidetaka Tenjin, en tant que designer mécanique en chef. Créé par Keiichi Yano, l’anime sera diffusé à la télévision et en streaming grâce à Fuji TV.
Un futur immersif
L’anime propose un cadre unique, présentant Dark Machine comme un métavers de jeu populaire se déroulant « dans un futur proche ». Prévu pour être distribué à l’échelle mondiale, il promet une expérience immersive aux fans de science-fiction et de jeux vidéo.
Le jeu Dark Machine
Le jeu Dark Machine, annoncé le 9 février, est un « asynchronous big team arena shooter » prévu pour l’année prochaine, avec un accès anticipé dès cette année. Le scénario se déroule en 2079, dans un monde où l’énergie est dominée par le cristal Palmer, découvert par le Dr. Robert Palmer. Bien que cette source d’énergie hyper avancée ait bénéficié à l’humanité, des batailles clandestines pour cette énergie se sont intensifiées à l’échelle mondiale.
Une histoire captivante
Le récit du jeu tourne autour de combats souterrains impliquant des robots d’usine transformés en mechas combattants. Une énergie sombre résidant dans le cristal Palmer est exploitée via des technologies d’IA hyper avancées, créant un suspense sur le contrôle potentiel de cette énergie par les mechas.
Équipe de développement et mécaniques de jeu
Avec Goro Taniguchi comme producteur créatif, Hidetaka Tenjin comme designer mécanique en chef, Yuya Saito comme directeur du jeu et Koji Hakuta comme producteur, le jeu propose des combats en 7 contre 7 en vue à la troisième personne. Développé avec Unreal Engine 5, le jeu intègre une monnaie in-game basée sur la blockchain, MACHINA ($MXNA), et propose des NFT pour les actifs en jeu, sans obligation pour les joueurs d’acheter ces NFTs pour débuter l’aventure.
Financement et ambitions
Le projet a levé plus de 8,7 millions de dollars américains auprès de plus de 6 000 investisseurs, y compris Tencent, la plateforme de jeu web3 Immutable et la société blockchain Sui. Cette levée de fonds substantielle souligne l’intérêt et le potentiel derrière Dark Machine.
Les espoirs pour Dark Machine
Avec un mélange d’expérience narrative immersive et de mécaniques de jeu innovantes, Dark Machine pourrait bien redéfinir la frontière entre le gaming et l’animation. Les fans et les investisseurs attendent avec impatience de voir comment ce monde futuriste sera matérialisé dans les prochains mois, à la fois sur les petits écrans et dans l’univers du gaming.
La date de sortie est prévue pour l’année prochaine, mais l’enthousiasme est déjà palpable.
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